sábado, 22 de marzo de 2014


Teoría general de informática grafica

¿Cuál es la resolución de pantalla en una imagen digital? 





La resolución de pantalla es el número de píxeles que se muestran en nuestro monitor, manifestado a través de la multiplicación de los píxeles horizontales y los verticales. Entender esto es muy importante para poder controlar diversas funciones de nuestro equipo. 


¿Cuál es la resolución de impresión en una imagen digital
? 

La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular se le da el nombre de pixeleada ó pixelosa. La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de mega píxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones

¿Qué son los sistemas de colores en informática? 



Sistemas de Color. Dependiendo del ámbito en que el ser humano se desempeñe con los colores, éstos configurarán tres sistemas distintos de colores primarios. Comenzaremos con nuestro primer sistema de color, que es el sistema de los colores de la luz. Este sistema de color es el denominado "Primarios Aditivos". Mas conocido como "sistema RGB". 

Son los primarios obtenidos directamente del haz de luz blanca y se utilizan en el campo de la formación de imágenes de monitores y televisión. Su mezcla está determinada por porcentajes. A medida que estos porcentajes son desiguales se va dando origen a los diferentes colores del espectro cromático, pero si los tres se mezclan en un 100% producen la luz blanca.
 

El Sistema RGB es el sistema favorito y más utilizado en los procesos digitales de color hasta antes de llegar al proceso de impresión. Este sistema es también conocido como: "Combinación Aditiva. Modelo RGB. (Red, Green, Blue / Rojo, Verde, Azul)". El segundo sistema de color es el denominado "Primarios Sustractivos". Es el sistema empleado en Imprentas, y en este medio es conocido como "Sistema CMY", en donde la separación de los diversos colores es obtenida a partir de la utilización de filtros que restan luz a los primarios aditivos, con lo que se obtienen los colores de impresión por proceso sustractivo. Teóricamente este sistema debería permitir que al combinar los tres colores se pudiera obtener el negro, lo que raramente se consigue en la impresión, por lo cual el negro es utilizado como una tinta aparte o color clave (Key), de ahí el nombre CMYK. Este sistema es también conocido como: "Combinación Sustractiva. Modelo CMYK. (Cyan, Magenta, Yellow, Key)". Este sistema es también conocido como: "Combinación Sustractiva. Modelo RYB. (Rojo, Amarillo, Azul)". 

¿Qué diferencia hay entre RGB y CMYK y para que se utiliza?
 





Modelo RGB. Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz que ya se describieron con anterioridad. Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico. Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualización. 

El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa
. 


¿Cuáles son los formatos digitales más utilizados?
FORMATOS DIGITALES MAS UTILIZADOS
png,jpg,raw.tiff,raf (Fuji).crw .cr2 (Canon).tif .k25 .kdc .dcs .dcr .drf (Kodak).mrw (Minolta).nef .nrw (Nikon).orf (Olympus).dng (Adobe).ptx .pef (Pentax).arw .srf .sr2 (Sony).x3f (Sigma).erf (Epson).mef .mos (Mamiya).raw (Panasonic).cap .tif .iiq(Phase One).r3d (Red).fff (Imacon).pxn (Logitech).bay (Casio)

¿Cuáles son los tipos de compresión que utilizan?
 


Métodos de compresión
·                     Shrinking (Contracción) (método 1)
La Contracción es una variante de LZW con unos pequeños ajustes. Como tal, estaba afectada por la ya expirada patente del LZW. Nunca estuvo claro si la patente cubría la decompresión, pero por si acaso, algunos proyectos libres, como Info-ZIP decidieron no incluirlo en sus productos por defecto.
·                     Reducing (Reducción) (métodos 2-5)
La Reducción implica una combinación de compresiones de secuencias de bytes y aplicación de una codificación estadística del resultado.
·                     Imploding (Implosión) (método 6)
La Implosión implica comprimir secuencias de bytes repetidamente con una función de ventana deslizante, y posteriormente, comprimir el resultado utilizando múltiples árboles Shannon-Fano.
·                     Tokenizing (método 7)
Este método está reservado. La especificación PKWARE no define un algoritmo para él.
·                     Deflate and enhanced deflate (métodos 8 y 9)
Estos métodos usan el bien conocido algoritmo deflate. Deflate permite ventanas de hasta 32 KB. Enhanced deflate permite ventanas de hasta 64 KB. La versión mejorada (enhanced) tiene un mejor comportamiento, pero no está tan extendido.
·                     Biblioteca de compresión de datos de PKWARE por Imploding (método 10)
La especificación oficial del formato no da más información sobre este método.
·                     Método 11
Este método está reservado por PKWARE.
·                     Bzip2 (método 12)
Este método utiliza el conocido algoritmo bzip2. Este algoritmo se comporta mejor que Deflate, pero no está ampliamente soportado por las herramientas (sobre todo las de Windows).
¿Cuáles son los pesos promedios que se obtienen en disco duro?



El más temprano "factor de forma" de los discos duros, heredó sus dimensiones de las disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y así los discos duros con factor de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en inglés).
La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3½ pulgadas (8,89 cm) incluso después de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones más pequeñas. 
8 pulgadas: 241,3×117,5×362 mm (9,5×4,624×14,25 pulgadas).En 1979,
5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203 mm (5,75×1,63×8 pulgadas). La mayoría de los modelos de unidades ópticas (DVD/CD) de 120 mm usan el tamaño del factor de forma de media altura de 5¼, pero también para discos duros.
3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146 mm (4×1×5.75 pulgadas). 
Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo tamaño que las disqueteras de 3½, 41,4 mm de altura
2,5 pulgadas: 69,85×9,5-15×100 mm (2,75×0,374-0,59×3,945 pulgadas). 
1,8 pulgadas: 54×8×71 mm.Son usados normalmente en iPods y discos duros basados en MP3. 
1 pulgadas: 42,8×5×36,4 mm.Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact flash, Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas. 
0,85 pulgadas: 24×5×32 mm.

domingo, 16 de febrero de 2014

GUÍA DE APRENDIZAJE #1


1) MULTIMEDIA EDUCATIVA : 

son todos los materiales didácticos , multimedia que orientan y regulan el proceso de enseñanza. Aprendizaje de los estudiantes mediante la combinación de texto ,color, gráficos , animaciones ,vídeo , sonido en un mismo interno .

la multimedia educativa combina las posibilidades de diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenador para el logro de un propósito común : facilitar el proceso de enseñanza- aprendizaje .

CARACTERÍSTICAS :  

principal característica : 
- son las principales funciones que pueden realizar los recursos educativos multimedia son las siguientes : informativa,instructiva,motivadora,evaluadora,entorno para la exploración .
facilidad de uso e instalación 
- versatilidad 
- calidad del entorno audiovisual 
- calidad de contenidos 
- navegación e interacción 
- originalidad y uso de tecnología avanzada 
- capacidad de motivación 
- esfuerzo cognitivo 
- enfoque pedagógico actual 
- potencialidad de los recursos didácticos 
- fomento de la iniciativa y aprendizaje 
- adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo 

MULTIMEDIA PUBLICITARIA 

Es la actividad que tiene como objetivo anunciar las bondades del producto a través de los medios publicitarios y apoyar así la acción de ventas.Es un conjunto de ideas puestas en marcha . para influir en forma dinámica en los consumidores llevándoles mensajes inertes a las ventajas y beneficios del bien o servicio anunciado , con el fin de activar sus decisiones de compra.

CARACTERÍSTICAS :

característica principal : La multimedia publicitaria tiene dos concepciones : la comunicativa ( aquella que alude a las características retoricas de los mensajes ) y la instrumental ( aquella que afecta a la organización de los medios por los que se comunican esos mensajes ) .
- la estrategia publicitaria multimedia es considerada, hoy , como una de las oportunidades mas promisorias para las compañías editoras- una novedad " marginal " que algunos consideran que pasaran a convertirse en aplicaciones centrales en los próximos años 
 - es un cortometraje animado compuesto de imágenes , vídeo clip, vídeo editado,fotografía,texto,locución, sonido, basado en información e imagen corporativa de la empresa .

MULTIMEDIA COMERCIAL 

Esta enfocada en convencer al cliente-comparador ,dando a conocer los beneficios que tiene la multimedia y la utilización que se da para beneficio de el mismo.

CARACTERÍSTICA :

característica principal : son adaptables a las necesidades concretas de nuestros, clientes . no están sujetas a plantillas pre diseñadas 
- son fácilmente actualiza bles 
- nuestros clientes pueden insertar, modificar y eliminar productos, ofertas , precios,gastos de envió , etc .
- se encuentran perfectamente integradas con el diseño e imagen corporativa de nuestros clientes 

MULTIMEDIA ARTÍSTICA 

Es poder interactuar varios elementos y obtener un resultado de arte. Se logra creando iconos interactivos que le permitan crear objetos con su sentimiento de arte todo depende del gusto de cada persona 

CARACTERÍSTICA :

característica principal : un ejemplo podría ser contar con un programa multimedia interactivo que te ofrezca los elementos necesarios que ayudan a un estilista respecto al color de cabello , corte , estilos de cejas , para asesorar a una persona en una apariencia física .
- aspectos importantes en el diseño de moda,diseño automotriz y en muchos otros campos 
- permiten la creación de soportes y programas cada vez mas fáciles de manejar , que cualquier ciudadano pueda crear estos productos 

MULTIMEDIA RECREATIVA 

Es la mas usada en la industria del  entretenimiento ya que es especialmente para desarrollar efectos de películas y animaciones de caricaturas.
EJEMPLOS : Los vídeo juegos . 

CARACTERÍSTICAS :

Característica principal :incorpora en la tecnología los discos compactos como en una computadora o televisión 
- es utilizada en la industria automotriz como en la industria aeronáutica para simuladores de la web 
-  se utiliza en la industria del cine y la televisión como vídeos interactivos 
- en la utilización de realidades virtuales dentro de consolas de vídeo juegos

4.4 ESTRATEGIA UTILIZAR EN BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN :

TIPO LOGIAS MAS UTILIZADAS EN INTERNET :

las mas utilizadas son   .COM   .NET   .ORG  cada una de estas tiene un significado en la red  .COM ( la enfocada al comercio )  .NET  (  se busca a lo que corresponde la red )  .ORG ( corresponde a las organizaciones ) . hay otras topologias muy comunes que van acompañadas con  .ES que es un dominio libre para entidades publicas para estas . y para educativas el .EDU. 

TIPOLOGIAS MAS UTILIZADAS EN CD ROM Y EN DVD 

TIPOS DE CD ROM 

multimedia requiere grandes cantidades de memoria digital cuando se almacena en una biblioteca de usuario final o de un gran ancho de banda , cuando se distribuye por cables o fibra óptica en una red .

CD R : 
permite grabar y almacenar datos de forma permanente en un CD este tipo de almacenamiento bien para guardar presentaciones multimedia .

CD RW: 
es similar a un CD R pero te permite sobrescribir los datos según las necesidades .

TIPOS DE DVD :

DVD de vídeo : contiene película , incluyendo vídeo y audio 
DVD de audio : contiene audio de lata calidad 
DVD de datos : contiene cualquier tipo de audio 

TIPOLOGIAS MAS UTILIZADAS EN LOS KIOSCOS 

Se basa en los smart card en un micro chip  situado en una tarjeta de plástico , tamaño tarjeta de crédito. la ventaja de las tarjetas basadas en los chips es que no hay limites en relación con los datos guardados en la memoria de los chips que si es el caso con las magnéticas . 

TIPOLOGIAS MAS UTILIZADAS EN OTROS MEDIOS 

Tarjeta de Memoria : es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que se le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía ; es decir , es una memoria no volátil .

Enciclopedias virtuales : Es una herramienta de acceso a la información rápida y sencilla de utilizar .

en la actualidad las enciclopedias virtuales de Internet son las fuentes de información mas rápidas del mundo, sin embargo no siempre es del todo eficaz  ya que el exceso de información provocan que sean mas difíciles de encontrar la información especifica necesaria y aveces resulta frustantes la cantidad de información errónea que Internet te ofrece